第367章
關燈
小
中
大
逛論壇實在太容易踩雷了, 而開了屏蔽之後首頁的帖子少得可憐。葉緒刷新了一會兒就刷不到什麽新帖了,切換到別的主城分區子論壇也差不多,頓時覺得有點無聊。
最後想了想, 幹脆去看視頻錦集。
其實這次官方剪輯的視頻合集還是挺有意思的, 除了展示大家通關的騷操作之外,還有不少畫面是展示花樣作死的。是以有些隊伍雖然沒通關某個boss,但他們攻擊這個boss時的撲街畫面卻是有的。
因為這一點,葉緒他們隊伍沒有和老八相關的視頻,引起了一部分聰明人的懷疑。他們覺得, 就算沒通關,為什麽連死亡回放也沒剪進來?這不像是沒通關,反而像是通關過程不適合給別人看。
但這種質疑的聲音太小了,還有其他的合理解釋可以說明。比如葉緒他們打老八的過程就是乏善可陳, 連團滅也沒什麽好看的, 所以沒被選中剪輯進來。還有的說, 可能葉緒他們隊伍就是發現了老八打不過,幹脆試都沒試。又或者,葉緒隊伍通關效率太慢, 沒來得及打老八,跨年副本就結束了呢。
總之,那些質疑的人並沒有形成任何氣候就被打散了。葉緒十分懷疑發表解釋言論的那群人裏, 除了單純維護“葉緒隊伍通關失敗”假象的記仇玩家之外, 還有葉緒他們試圖為偶像挽尊的粉絲,以及暗搓搓帶節奏的官方人員。
畢竟要是真讓這種質疑立住了, 官方不得不放出完整視頻, 回頭誰也討不了好。葉緒他們的通關本質上沒有任何問題, 可也架不住某些杠精歪纏, 多一事不如少一事。
葉緒對於大家的通關騷操作還是挺感興趣的,之前沒仔細看,光顧著找自家隊伍的視頻了。主要是視頻即便加速和剪輯過,長度依舊可觀,他要看得慢慢看,單獨抽出一段時間,這會兒沒空。
正好這會兒剛吃完午飯閑得很,外頭也不熱。葉緒就幹脆帶著寶寶們去了一個人跡罕至的地圖,讓寶寶們幫忙刷怪,自己找了個地方坐下看視頻。
糖糖牌果凍沙發再次上線,不過這一回它身邊還圍了很多小龍崽。葉緒坐在上頭看視頻,龍崽們就在旁邊亂跑。
有一些試圖爬上了,結果果凍太滑抓不住,總會呲溜下去。沒辦法,龍崽們只能換成飛上來,好奇地湊到葉緒跟前想看看他在看什麽。
然而NPC是看不見玩家的系統界面的,所以他們看了半天也沒看明白,只好一頭霧水地飛走去玩別的了。倒是有不少龍崽發現了新式滑滑梯,開始試圖用糖糖做滑梯。
還別說,大果凍確實適合做滑梯,而且還能主動凹造型更換滑梯樣式。葉緒看他們玩得開心,而周圍小怪刷新頻率又有點跟不上寶寶們攻擊,就幹脆收回了幾只卷軸金絲鼠,換成卷軸史萊姆。
兩百只龍崽玩一個滑滑梯肯定是要排隊的,但是多幾個選擇就不用了。葉緒讓這些史萊姆稍微分散一些在不遠處拍開,然後盡量配合龍崽玩耍。
這些史萊姆繼承了糖糖活潑的性格和愛操心小崽子的老父親心態,開開心心就答應下來,不用葉緒多說,主動就能變幻各種滑梯供龍崽玩耍。
而且史萊姆不僅可以改變外部模樣,連體內都能改變,比如搞出一些“通道”之類的。仗著果凍夠滑,有的隧道甚至達到了360度,根本不用擔心龍崽滑不過去。
葉緒看了兩眼,覺得這滑梯都快趕上過山車了。不過巴掌大的龍崽和兩三米高的糖糖,這個對比似乎也確實人類和玩過山車差不多。
努力壓制住體內屬於龍崽的玩耍天性,葉緒趕緊把註意力拉回視頻上。要是這會兒變成龍形跑去和他們一起玩,那今天甭想做別的了。
官網首頁是直接全部視頻輪換播放的,但點進專欄之後,可以看到他們按照不同隊伍剪輯出了單獨的視頻。再點進隊伍頁面,則能看到類似b站那種不同的分集part,按照不boss進行了劃分。
所以整個條理還是很清晰的,葉緒不太認識那些高玩,掃了一圈也不知道看哪個隊伍的比較好,最後選擇先看哥哥們怎麽通關的。看完哥哥的隊伍,再按照播放量挑選,播放量大的,應該會更好看一些吧。
於是他直接點進了夜吟一隊,從第一個boss看起。
經過剪輯和加速之後,其實每個視頻的長度也就幾分鐘。畢竟只是展示騷操作,有些按部就班地刷怪部分自然全部被切掉了,大部分隊伍都在展示如何應對boss大招,或者如何被boss大招搞到團滅。
夜吟一隊的死亡次數其實也不少,前幾個boss還好,一兩次就過了。到老五開始,即便是夜吟也不免被搞得焦頭爛額。
老五boss是大哥,它的優勢在於天階套裝,這個就純粹是屬性壓制了,boss本身的騷操作還是比較少的。但屬性壓制這種陽謀,卻沒有嘴上說得那麽好對付,葉緒自己打boss的時候沒感覺,看別人打才發現壓力是真的大。
boss威力巨大的一箭射過來,想躲可不容易。即便是操作極佳的夜吟一隊,也難免出現失誤,比如自己躲開了,結果暴露了身後的隊友。
這種事情嚴格來說也不能算是失誤,全息網游嘛,不像鍵盤網游可以縱觀全局,能隨時看見自己身後有沒有人。隊伍地圖有時候還挺占視野的,但是不開隊伍地圖又看不到部分隊友的位置。
甚至有時候看到了隊友在自己身後,也沒什麽用。總不能不躲技能吧?所以只好在躲開的時候,順便高聲提醒後頭這個一起躲。
然後就撲街了。
兩個人配合,那能出的幺蛾子可太多了。倘若後頭這人是背對著前頭這個的,對方躲開,那他肯定看不到後頭有攻擊射來,即便隊友告訴他躲開,他也不見得能躲得開。前後兩人方向相反,前頭那個說往右躲,後頭那個一往右不是直接撞槍口了麽。
玩家角色阻擋視線這一條也很絕,有時候前面人不躲開,後頭那個根本看不到前面發生了什麽。這也是為何《靈淵》裏很少有隊友全湊一塊兒的情況,相互之間總要隔開點距離,不僅能完善視野,也能給各自留下躲閃的空間。
夜吟他們帶了一堆卷軸寶寶和召喚師打副本,必然會導致場內友方數量過多,阻礙行動和視線的情況。所以更多的時候,不是玩家躲技能導致身後的卷軸寶寶死亡,就是卷軸寶寶自主躲技能,導致玩家突然遭殃。
玩家躲開還會記得提醒一句,卷軸寶寶可沒那麽智能。再說了,它們就算提醒,玩家也聽不懂啊,只能盡量錯開來站,搞得場地越發擁擠。
葉緒心裏琢磨著這些弊端,還在思考對策呢,然而一看彈幕。好家夥,全部都在檸檬精。
對於廣大玩家來說,根本沒有卷軸寶寶太多這樣的煩惱,因為他們用不起這類昂貴的消耗品。
隨著游戲開服時間的推移,市場價格趨於穩定。卷軸寶寶出現了兩極分化,便宜的很垃圾,厲害的特別貴,所以普通玩家只能選擇大批量購買不值錢的寶寶當炮灰擋槍口,但是總體算下來耗費也不少。
大公會都在有意識地囤積好用的召喚卷軸,會制作這類的召喚師玩家不是被招入公會就是和大公會簽下了長期合作,流落到外頭市面上的此類卷軸越發稀少,進一步導致價格攀升。還有一些像葉緒這樣的,因為不缺錢的緣故,自己用不完也不拿去賣,真是討人厭。
檸檬精們今天也很酸呢QvQ!
看著彈幕裏酸氣沖天,葉緒默默放棄了思考卷軸寶寶太多的問題。反正他家寶寶不是體型小就是會飛,沒這煩惱,至於其他人遇到這種問題怎麽辦,自己想去,能有這種甜蜜的煩惱已經很不錯了,那是他們需要承擔的代價。
作為一個看視頻的吃瓜群眾,葉緒覺得他不應該主動給自己找事做。
正好一個視頻放完,切到了下一個,葉緒便拿出之前打包好的炸無骨雞爪,開始哢擦哢擦一邊吃一邊看起來。雙手被占滿就沒空去打字了,可以有效的限制他操心這些事情的本能,免得碰到點小問題就忍不住給哥哥他們發消息提供解決思路。
老六boss是二哥,從視頻上看二哥打二哥還挺新鮮的。之前大哥打大哥的時候,葉緒還沒這種感覺,主要是大哥比較嚴肅,boss又面癱,倆人站一塊兒相似度過高,反而異常協調。
但二哥是溫潤那種,見面三分笑,整個人氣質都很柔和。結果boss還是個面癱,看著就很奇怪,好像二哥在和他的蠟像打架一樣。
幸好老六的領域是一片海,而非璇姐的那種黑夜墓地,否則整個就成靈異片現場了。葉緒試想了一下那個畫面……不知道二哥他們隊伍裏的人怕不怕鬼,現場體會恐怖片可不是一般人能遭得住的,如果嚇到叫出聲來……其實也挺好玩的?
其實想看玩家被嚇錦集也不難,官方一向不做人,自然沒放過這種噱頭。除了按照隊伍劃分的視頻之外,另外還有一個單獨的分組是各類名場面集合,其中就有驚悚錦集,打開全是各種尖叫。
葉緒雙手蠢蠢欲動,看了眼和老六鬥智鬥勇的哥哥們,最終還是沒忍住暫停視頻,先開了驚悚錦集。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
最後想了想, 幹脆去看視頻錦集。
其實這次官方剪輯的視頻合集還是挺有意思的, 除了展示大家通關的騷操作之外,還有不少畫面是展示花樣作死的。是以有些隊伍雖然沒通關某個boss,但他們攻擊這個boss時的撲街畫面卻是有的。
因為這一點,葉緒他們隊伍沒有和老八相關的視頻,引起了一部分聰明人的懷疑。他們覺得, 就算沒通關,為什麽連死亡回放也沒剪進來?這不像是沒通關,反而像是通關過程不適合給別人看。
但這種質疑的聲音太小了,還有其他的合理解釋可以說明。比如葉緒他們打老八的過程就是乏善可陳, 連團滅也沒什麽好看的, 所以沒被選中剪輯進來。還有的說, 可能葉緒他們隊伍就是發現了老八打不過,幹脆試都沒試。又或者,葉緒隊伍通關效率太慢, 沒來得及打老八,跨年副本就結束了呢。
總之,那些質疑的人並沒有形成任何氣候就被打散了。葉緒十分懷疑發表解釋言論的那群人裏, 除了單純維護“葉緒隊伍通關失敗”假象的記仇玩家之外, 還有葉緒他們試圖為偶像挽尊的粉絲,以及暗搓搓帶節奏的官方人員。
畢竟要是真讓這種質疑立住了, 官方不得不放出完整視頻, 回頭誰也討不了好。葉緒他們的通關本質上沒有任何問題, 可也架不住某些杠精歪纏, 多一事不如少一事。
葉緒對於大家的通關騷操作還是挺感興趣的,之前沒仔細看,光顧著找自家隊伍的視頻了。主要是視頻即便加速和剪輯過,長度依舊可觀,他要看得慢慢看,單獨抽出一段時間,這會兒沒空。
正好這會兒剛吃完午飯閑得很,外頭也不熱。葉緒就幹脆帶著寶寶們去了一個人跡罕至的地圖,讓寶寶們幫忙刷怪,自己找了個地方坐下看視頻。
糖糖牌果凍沙發再次上線,不過這一回它身邊還圍了很多小龍崽。葉緒坐在上頭看視頻,龍崽們就在旁邊亂跑。
有一些試圖爬上了,結果果凍太滑抓不住,總會呲溜下去。沒辦法,龍崽們只能換成飛上來,好奇地湊到葉緒跟前想看看他在看什麽。
然而NPC是看不見玩家的系統界面的,所以他們看了半天也沒看明白,只好一頭霧水地飛走去玩別的了。倒是有不少龍崽發現了新式滑滑梯,開始試圖用糖糖做滑梯。
還別說,大果凍確實適合做滑梯,而且還能主動凹造型更換滑梯樣式。葉緒看他們玩得開心,而周圍小怪刷新頻率又有點跟不上寶寶們攻擊,就幹脆收回了幾只卷軸金絲鼠,換成卷軸史萊姆。
兩百只龍崽玩一個滑滑梯肯定是要排隊的,但是多幾個選擇就不用了。葉緒讓這些史萊姆稍微分散一些在不遠處拍開,然後盡量配合龍崽玩耍。
這些史萊姆繼承了糖糖活潑的性格和愛操心小崽子的老父親心態,開開心心就答應下來,不用葉緒多說,主動就能變幻各種滑梯供龍崽玩耍。
而且史萊姆不僅可以改變外部模樣,連體內都能改變,比如搞出一些“通道”之類的。仗著果凍夠滑,有的隧道甚至達到了360度,根本不用擔心龍崽滑不過去。
葉緒看了兩眼,覺得這滑梯都快趕上過山車了。不過巴掌大的龍崽和兩三米高的糖糖,這個對比似乎也確實人類和玩過山車差不多。
努力壓制住體內屬於龍崽的玩耍天性,葉緒趕緊把註意力拉回視頻上。要是這會兒變成龍形跑去和他們一起玩,那今天甭想做別的了。
官網首頁是直接全部視頻輪換播放的,但點進專欄之後,可以看到他們按照不同隊伍剪輯出了單獨的視頻。再點進隊伍頁面,則能看到類似b站那種不同的分集part,按照不boss進行了劃分。
所以整個條理還是很清晰的,葉緒不太認識那些高玩,掃了一圈也不知道看哪個隊伍的比較好,最後選擇先看哥哥們怎麽通關的。看完哥哥的隊伍,再按照播放量挑選,播放量大的,應該會更好看一些吧。
於是他直接點進了夜吟一隊,從第一個boss看起。
經過剪輯和加速之後,其實每個視頻的長度也就幾分鐘。畢竟只是展示騷操作,有些按部就班地刷怪部分自然全部被切掉了,大部分隊伍都在展示如何應對boss大招,或者如何被boss大招搞到團滅。
夜吟一隊的死亡次數其實也不少,前幾個boss還好,一兩次就過了。到老五開始,即便是夜吟也不免被搞得焦頭爛額。
老五boss是大哥,它的優勢在於天階套裝,這個就純粹是屬性壓制了,boss本身的騷操作還是比較少的。但屬性壓制這種陽謀,卻沒有嘴上說得那麽好對付,葉緒自己打boss的時候沒感覺,看別人打才發現壓力是真的大。
boss威力巨大的一箭射過來,想躲可不容易。即便是操作極佳的夜吟一隊,也難免出現失誤,比如自己躲開了,結果暴露了身後的隊友。
這種事情嚴格來說也不能算是失誤,全息網游嘛,不像鍵盤網游可以縱觀全局,能隨時看見自己身後有沒有人。隊伍地圖有時候還挺占視野的,但是不開隊伍地圖又看不到部分隊友的位置。
甚至有時候看到了隊友在自己身後,也沒什麽用。總不能不躲技能吧?所以只好在躲開的時候,順便高聲提醒後頭這個一起躲。
然後就撲街了。
兩個人配合,那能出的幺蛾子可太多了。倘若後頭這人是背對著前頭這個的,對方躲開,那他肯定看不到後頭有攻擊射來,即便隊友告訴他躲開,他也不見得能躲得開。前後兩人方向相反,前頭那個說往右躲,後頭那個一往右不是直接撞槍口了麽。
玩家角色阻擋視線這一條也很絕,有時候前面人不躲開,後頭那個根本看不到前面發生了什麽。這也是為何《靈淵》裏很少有隊友全湊一塊兒的情況,相互之間總要隔開點距離,不僅能完善視野,也能給各自留下躲閃的空間。
夜吟他們帶了一堆卷軸寶寶和召喚師打副本,必然會導致場內友方數量過多,阻礙行動和視線的情況。所以更多的時候,不是玩家躲技能導致身後的卷軸寶寶死亡,就是卷軸寶寶自主躲技能,導致玩家突然遭殃。
玩家躲開還會記得提醒一句,卷軸寶寶可沒那麽智能。再說了,它們就算提醒,玩家也聽不懂啊,只能盡量錯開來站,搞得場地越發擁擠。
葉緒心裏琢磨著這些弊端,還在思考對策呢,然而一看彈幕。好家夥,全部都在檸檬精。
對於廣大玩家來說,根本沒有卷軸寶寶太多這樣的煩惱,因為他們用不起這類昂貴的消耗品。
隨著游戲開服時間的推移,市場價格趨於穩定。卷軸寶寶出現了兩極分化,便宜的很垃圾,厲害的特別貴,所以普通玩家只能選擇大批量購買不值錢的寶寶當炮灰擋槍口,但是總體算下來耗費也不少。
大公會都在有意識地囤積好用的召喚卷軸,會制作這類的召喚師玩家不是被招入公會就是和大公會簽下了長期合作,流落到外頭市面上的此類卷軸越發稀少,進一步導致價格攀升。還有一些像葉緒這樣的,因為不缺錢的緣故,自己用不完也不拿去賣,真是討人厭。
檸檬精們今天也很酸呢QvQ!
看著彈幕裏酸氣沖天,葉緒默默放棄了思考卷軸寶寶太多的問題。反正他家寶寶不是體型小就是會飛,沒這煩惱,至於其他人遇到這種問題怎麽辦,自己想去,能有這種甜蜜的煩惱已經很不錯了,那是他們需要承擔的代價。
作為一個看視頻的吃瓜群眾,葉緒覺得他不應該主動給自己找事做。
正好一個視頻放完,切到了下一個,葉緒便拿出之前打包好的炸無骨雞爪,開始哢擦哢擦一邊吃一邊看起來。雙手被占滿就沒空去打字了,可以有效的限制他操心這些事情的本能,免得碰到點小問題就忍不住給哥哥他們發消息提供解決思路。
老六boss是二哥,從視頻上看二哥打二哥還挺新鮮的。之前大哥打大哥的時候,葉緒還沒這種感覺,主要是大哥比較嚴肅,boss又面癱,倆人站一塊兒相似度過高,反而異常協調。
但二哥是溫潤那種,見面三分笑,整個人氣質都很柔和。結果boss還是個面癱,看著就很奇怪,好像二哥在和他的蠟像打架一樣。
幸好老六的領域是一片海,而非璇姐的那種黑夜墓地,否則整個就成靈異片現場了。葉緒試想了一下那個畫面……不知道二哥他們隊伍裏的人怕不怕鬼,現場體會恐怖片可不是一般人能遭得住的,如果嚇到叫出聲來……其實也挺好玩的?
其實想看玩家被嚇錦集也不難,官方一向不做人,自然沒放過這種噱頭。除了按照隊伍劃分的視頻之外,另外還有一個單獨的分組是各類名場面集合,其中就有驚悚錦集,打開全是各種尖叫。
葉緒雙手蠢蠢欲動,看了眼和老六鬥智鬥勇的哥哥們,最終還是沒忍住暫停視頻,先開了驚悚錦集。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)